본문으로 건너뛰기

움직임

공유 조명이 포인터를 따라갈지 고정 방향을 유지할지 선택하세요.

움직임 방식 선택하기

system을 사용하면 동작 줄이기 설정을 따릅니다. 터치하면 화면 기준 조명 위치를 갱신합니다. 스크롤하거나 손가락을 떼도 마지막 위치를 유지하고, 그 아래로 이동하는 서피스가 반응합니다. 다시 터치하면 위치를 갱신합니다. dynamic은 동작 줄이기 설정을 무시하므로 사용자가 직접 선택할 수 있게 제공하세요. 자세한 내용은 움직임을 참고하세요.

움직임 방식 선택하기

아래에서 각 모드를 사용해 보세요. 선택한 설정은 예제 카드를 포함한 사이트 전체의 공유 조명에 적용됩니다.

포인터 따라가기

포인터 조명

toward는 포인터 쪽, away는 반대쪽 테두리를 강조합니다. range는 서피스 바깥에서 조명이 사라지는 거리입니다. 예를 들어 range: 40이면 포인터가 카드 바깥으로 40 CSS 픽셀 이상 떨어졌을 때 효과가 사라집니다. 마우스 주위 40픽셀만 밝히는 설정은 아닙니다. 포인터를 카드 바깥으로 옮겨 값을 비교해 보세요. 고정 조명에는 적용되지 않습니다.

포인터 따라가기

움직임 값

움직임 값
값동작
system동작 줄이기와 입력 환경 설정을 따릅니다. 라이브러리 기본값입니다.
dynamic동작 줄이기가 켜져 있어도 마우스·펜 입력이나 터치 접촉을 따라갑니다.
static고정 방향을 유지하며 포인터 움직임을 무시합니다.

추가 옵션은 API 레퍼런스를 참고하세요.

System

정밀한 호버 장치가 없으면 고정 조명으로 시작합니다. 동작 줄이기가 꺼져 있으면 마우스나 펜 입력으로 추적을 시작할 수 있습니다. 터치하면 화면 기준 조명 위치를 갱신합니다. 스크롤하거나 손가락을 떼도 마지막 위치를 유지하고, 그 아래로 이동하는 서피스가 반응합니다. 다시 터치하면 위치를 갱신합니다.

Dynamic

이 모드는 동작 줄이기를 무시하므로 사용자가 명시적으로 선택하게 하세요. 마우스·펜 입력이나 터치 접촉이 들어오기 전에는 효과가 숨겨집니다.

Static

staticDirection에 유한한 각도 또는 "random"을 지정하세요. 예제에서는 0°, 90°, 180°, 270°, 315°를 선택할 수 있습니다. random은 마운트할 때 공유 방향 하나를 고르고, 재렌더링이나 스타일 변경 시에는 유지합니다. 새 방향을 고르려면 다시 마운트하세요.

Static

사용자 설정 존중하기

포커스, 선택 상태, 유효성 검사 결과는 조명 없이도 알아볼 수 있어야 합니다. 입력 방식과 강제 색상 모드에서의 동작은 접근성을 참고하세요.

bolerish/edge · 스타일