跳转到内容

Edge.Provider

创建供后代界面共享的光照。

Edge.Styles

请为每个 SSR 文档在应用样式之前渲染一次。React 会在连接表面时复用此样式。在使用 Edge 期间请保留此组件,并在 CSP 要求时传入 nonce。如果没有此组件或显式 CSS 导入,则会在连接表面时由客户端添加默认 CSS。

Edge.Styles
<Edge.Styles nonce={nonce} />
Edge.Styles props
Prop / 选项类型默认值说明
noncestringundefined传给 style 元素的可选请求级 nonce。请在服务端和水合时使用相同值。如果 CSP 只允许带 nonce 的内联样式元素,则必须提供。

Edge.Provider

让后代 Edge.Surface 共享同一光照,不添加额外的 DOM 元素。嵌套的 Edge.Provider 会创建独立光照。

Edge.Provider 签名
<Edge.Provider motion="system" range={480} intensity={0.75}>
{/* Your surfaces */}
</Edge.Provider>
Edge.Provider props
Prop / 选项类型默认值说明
motion'system' | 'dynamic' | 'static''system'system 遵循减少动态效果和设备偏好。dynamic 即使在减少动态效果开启时也跟随鼠标或笔。static 保持固定方向。触摸会更新光照在视口中的位置。滚动或抬起手指后保留最后位置,界面在其下方移动时响应光照。再次触摸会更新位置。 触摸跟随也遵循所选动态模式:static 保持固定,system 在开启减少动态效果时保持固定。
staticDirectionnumber | 'random'315固定光照的方向,单位为度。random 每次挂载选择一个共享方向,并在普通重渲染时保持。数值必须有限。
direction'toward' | 'away''toward'toward 使高光朝向指针,away 将方向反转 180 度。所有表面样式均保持这一选择。仅影响跟随指针的光照;固定方向由 staticDirection 控制。
rangenumber480动态光照在表面外衰减的距离,以视口 CSS 像素为单位。必须为有限正数。
intensitynumber0.75共享光照强度。必须为 0 到 1 之间的有限值;无效值抛出 RangeError。
childrenReactNodeRequired共享此光照的区域。普通子元素保持不变,只有显式连接的表面会响应。
refRef<Light>Unset用于接收光照句柄的 ref,句柄引用保持稳定。仅位置发生变化后,可调用 refresh()。

指针输入来自整个文档。Edge.Provider 决定哪些表面 响应,而不是将输入限制在容器矩形内。固定光照使用 staticDirection,包括 motion="system" 遵循减少动态效果设置时。

bolerish/edge · React